踏上新的冒险!《书雁传奇》现已登陆主机平台
04-26
据传奇世界报道,“游·见”是指ChinaJoy和Game 我们将专注于游戏开发者、发行商和游戏产品,讲述游戏背后的故事,探索每一个想法是如何诞生的,分享我们对这个行业的看法和看法,并发现那些未知的美好时刻。
今年年初,有一款非常特别的独立游戏《S4》U:都市朋克2011年与爱的重拳引起了广泛关注。这款游戏最早诞生于BOOOM游戏创作的挑战中,这是一个由核心组织的命题限时游戏开发活动。经过两年左右的开发,游戏中的最终呈现——“扮演网络嘴替代品,通过互联网打字解决客户的生活问题”引起了很多玩家的共鸣。这一次,我有幸邀请了游戏的创作团队羊卷和菲太阳来分享游戏背后的创作故事。
1. 先介绍一下我们的团队吧!目前有多少成员是如何分工的?
羊卷:开发的主要工作是我们三个负责,我主要负责策划和艺术,菲太阳负责剧本,U-NV负责程序开发。音乐由律动簇工作室制作,发行由核心发行团队负责。当我们合作时,我们同意每个人都可以根据自己的能力在这个游戏主题中自由发挥,最后我将以工作流的最终角色结束。
2. 我知道游戏最初是一个Jam创意,它参与了核心BOOOM。当时的主题是什么?灵感的来源是从哪里来的?
羊卷:当时的主题是“羊卷”RE在路上的一个晚上,V敲键盘回消息,敲得很响,有人想到“reply“回复”这个主题。或者做一个打字聊天游戏,我也觉得这个互动很有趣,可以传达很多情感,试着一起开始:生活中有太多的话没有发送或错过发送,如果有人能帮我回复过去。也就是说,人们经常在网上说互联网嘴替代品。
3. 后来,我们决定一起玩游戏吗?开发过程中有什么困难或有趣的事情可以分享吗?
羊卷:在参加boom之前,我正在考虑完成他所做的事情,然后我正在考虑体积。刚开始的时候,我能感觉到每个人的创作都很有灵气,所以为了保持一些创作的自由,我也想尝试这种创作方式是否能产生一些更令人惊讶的东西。在确定了分工、整体框架和大致方向之后,我们让大家自由发挥。虽然实践之后确实有很多内容让我们和玩家感到惊讶,但是这种创作方式在我最后结束的时候真的需要很多时间来打磨。
4. 在游戏中,玩家有两个身份或两个工作,一个是现实中建筑设计院的工作,另一个是在互联网上接单解决陌生人的烦恼,比如代替新媒体公司的小员工愤怒地攻击不合理的老板,或者帮助咖啡店的常客解决爱情烦恼。这些故事看到了很多现实生活的痕迹,如何诠释游戏标题中“爱的重拳”的含义?
菲太阳:关于爱的重拳,一直是个好问题,我想了很多次。
一开始,我想以结尾呼应主题:Miki在结尾失去了工作和一切,但在最后一个夏天,玩家参与的故事得到了朋友、家人、客人、情人和同事的支持。和他有爱和记忆的人非常重要。这种记忆和爱是强大的,可以让他前进。与金钱、社会地位和成为大建筑师相比,这些设定的目标难以企及,需要大量的时间和精力去追求。爱仍然沉重而强大,足以向前者挥拳。
后来,在分析每天的情节时,我发现很多角色都有爱的重拳:例如,尼玛从一个充满谎言的人到说服成功结局的视频电话,她说:“我不想成为一个坏人。”;即使公司内讧,Norida也想“守护大家一起玩游戏的地方”。
我的回答是抛砖引玉。玩家如何理解爱的重拳可能是麻园之旅的重要体验。
5. 说到高科技低生活的社会,我们的第一反应可能是在不久的将来。游戏中的虚拟城市“马源”设定在2011年网络生代刚刚兴起的时期。当时我们是如何思考世界观创作的?
菲太阳:事实上,游戏并没有特别强调高科技和低生活。世界观主要是为长期情节创造悬念和冲突而创造的。
羊卷:这个时间范围,包括这个有点老的画面风格,也是我们第一次接触网络和电脑的样子。初衷是希望他能给我们带来一种熟悉感,一种有些遗憾想挽回什么却想继续前进的心情。不同的是,这个世界上会有一些非凡的地方(表现为一些高科技的部分),处于一个新旧交替的时代,有一些想象的空间,这是我们当时对未来的美好想象,也提醒我们“这是另一个宇宙,不是我们的现实”。
6. 我觉得有很多玩家和《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动、《咖啡心语》这类游戏作为参考,无论是像素的画面风格,还是叙事的体现,在设计上都有参考吗?
羊卷:虽然菲太阳是赛博朋克:酒保行动的粉丝,但有趣的是,直到我们被更多的玩家玩到并提出这一点,我们才从赛博朋克:酒保行动中想到什么。赛博朋克:酒保行动确实是一部伟大的作品。也许这部作品给我们和所有玩家留下了太深的感受和印象,所以当我们呈现S4U这样的游戏,用对话来推动故事的时候,就会留下前辈的影子。
7. 游戏中“赛博生命”的设置似乎是一种高于人工智能的技术创造,让我想起了德拉曼出租车,它在2077赛博朋克中分裂了自己的个性。游戏中自助便利柜的赛博柜员也有具体的人物形象。你想在这一点上分享一些意见吗?
羊卷:在我们的内部设置中,赛博生命是一种可以通过文字与人“对话”的“生物”。没有人知道他们为什么会出现在互联网上,就像没有人知道为什么生物会出生在地球上一样。事实上,赛博生命的概念是“真人”不可或缺的对比。就像游戏中的其他组一样:网络中的虚拟聊天与楼下路人的面对面聊天、迷你退出按钮和玩家的退出按钮。。屏幕是一个轴,屏幕两侧都有。
菲太阳:赛博生命不是人类创造的,而是人类在使用互联网后从互联网上诞生的。我认为这个设置很有趣。我还想分享一些赛博生命发展的历史,你可以在游戏中使用[新事物]。从这个角度来看,人类错过的生物就是人。(笑声)
8. 我在游戏中感受到了强烈的“存在主义”共鸣,那么在设定三个主角的结局时,大家都是怎么考虑的呢?
菲太阳:谢谢你的共鸣。在创作和生活中,我认为人们的感受非常重要。如果玩家能感知到这一点,我会非常高兴的。我喜欢一些存在主义作者写的小说,但我对存在主义和各种哲学有着肤浅的理解。设置结局的主要考虑因素是回收悬念,使玩家的选择更有意义。
羊卷:我确实用了一些特殊的方法来强调“玩家”的存在感,缩短屏幕内外的距离,特别是在这样一个“屏幕中的屏幕”游戏中。包括:在打字回复中,只显示当前的回复内容,希望玩家能更关注当前的回复;在一些不仅是迷你的问题,而且是玩家的问题,会缩短镜头之间的距离等等。我希望你能更专注于当前的感觉。
9. 最后,我想问一下我们是否会更新其他支线或鸡蛋故事?未来的发展方向和计划是什么?对其他开发人员有什么建议吗?
羊卷:上线后,我们看到大家都很热情。我们非常感谢您的喜爱。目前,我们也在收集您的反馈和需求。我们需要根据我们目前的实际情况制定后续的更新计划。玩游戏是一个非常注重实践和结果的过程~不要犹豫,先实现你的想法。